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Utilizando áudio e vídeo com HTML5

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#1

DeeW.
DeeW.
Programador
O HTML5 introduz o suporte de mídia embutido por meio dos elementos <audio> e <video>, oferecendo a possibilidade de incorporar facilmente mídia em documentos HTML.

Incorporando mídia:

Incorporar mídia em documentos HTML é simples:
Código:
<video src="http://v2v.cc/~j/theora_testsuite/320x240.ogg" controls>
  Seu navegador não suporta o elemento <code>video</code>.
</video>

Esse exemplo reproduz uma amostra de vídeo, com controles de reprodução, a partir do site Theora.

Aqui há um exemplo de áudio incorporado em um documento HTML

Código:
<audio src="/test/audio.ogg">
<p>Seu nevegador não suporta o elemento audio.</p>
</audio>

O atributo src pode ser a URL do arquivo de áudio ou o caminho do arquivo no sistema local.
Código:
<audio src="audio.ogg" controls autoplay loop>
<p>Seu navegador não suporta o elemento audio </p>
</audio>

Esse exemplo de código usa atributos do elemento <audio>:

♦ controls : Mostra os controles padrão para o áudio na página.
♦ autoplay : Faz com que o áudio reproduza automaticamente.
♦ loop : Faz com que o áudio repita automaticamente.

Código:
<audio src="audio.mp3" preload="auto" controls></audio>

O atributo preload é usado em elementos audio para carregar arquivos grandes. Ele pode assumir 3 valores:

♦ "none" não carrega o arquivo
♦ "auto" carrega o arquivo
♦ "metadata" carrega apenas os meta dados do arquivo

Vários arquivos podem ser especificados utilizando o elemento <source> para disponibilizar vídeo ou áudio codificados em formatos diferentes para navegadores diferentes. Por exemplo:

Código:
<video controls>
  <source src="foo.ogg" type="video/ogg">
  <source src="foo.mp4" type="video/mp4">
  Seu navegador não suporta o elemento <code>video</code>.
</video>

Isso reproduz o arquivo Ogg em navegadores que suportam o formato Ogg. Se o navegador não suportar Ogg, o navegador reproduz o arquivo  MPEG-4.

Também é possível especificar os codecs que o arquivo de mídia requer; isso permite que o navegador faça escolhas mais inteligentes:
Código:
<video controls>
  <source src="foo.ogg" type="video/ogg; codecs=dirac, speex">
  Seu navegador não suporta o elemento <code>video</code>.
</video>

Aqui é especificado que o vídeo usa os codecs Dirac e Speex. Se o navegador suportar Ogg, mas não suportar os codecs especificados, o vídeo não será reproduzido.

Se o atributo type não estiver especificado, o tipo de mídia é obtido no servidor e é verificado se o navegador consegue reproduzi-lo; se ele não pode ser renderizado, o próximo source é verificado. Se nenhum dos elementos source pode ser utilizado, um evento error é enviado para o elemento video. Se o atributo type estiver especificado, ele é comparado aos tipos que o navegador consegue reproduzir, e se ele não for reconhecido, o servidor não é verificado; ao invés disso, o próximo source é verificado.

Controlando a reprodução de mídia

Após a mídia ser incorporada utilizando no documento HTML utilizando os novos elementos, é possível controla-los com código de JavaScript. Por exemplo, para começar (ou repetir) a reprodução, você pode fazer isto:
Código:
var v = document.getElementsByTagName("video")[0];
v.play();
A primeira linha pega o primeiro elemento video, e a segunda chama o método play() do elemento, como definido na interface nsIDOMHTMLMediaElement, que é utilizada para implementar elementos de mídia

Controlando um reprodutor de áudio para reproduzir, pausar, aumentar e diminuir o volume usando JavaScript é simples.
Código:
<audio id="demo" src="audio.mp3"></audio>
<div>
  <button onclick="document.getElementById('demo').play()">Reproduzir o áudio</button>
  <button onclick="document.getElementById('demo').pause()">Pausar o áudio</button>
  <button onclick="document.getElementById('demo').volume+=0.1">Aumentar o volume</button>
  <button onclick="document.getElementById('demo').volume-=0.1">Diminuir o volume</button>
</div>

Parando o download de mídia

Embora parar a reprodução de mídia seja fácil usando o método pause() do elemento, o navegador continua baixando a mídia até que o elemento de mídia seja excluído por meio da coleção de lixo.

Esta é um modo para parar o download imediatamente:
Código:
var mediaElement = document.getElementById("myMediaElementID");
mediaElement.pause();
mediaElement.src = "";

Ao definir o atributo src do elemento de mídia para uma string vazia, o decodificador interno do elemento é destruído, o que para o download.

Navegando pela mídia

Elementos de mídia provemsuporte para mover a posição atual para pontos específicos do conteúdo da mídia. Iso é feito ao definir o valor da propriedade currentTime no elemento; veja HTMLMediaElement para mais detalhes sobre as propriedades do elemento. Simplesmente defina o valor para o tempo, em segundos, em que você quer que a reprodução do vídeo continue.

Você pode usar a propriedade seekable para determinar os valores em que é possível ir no momento. Essa propriedade retorna o objeto TimeRanges listando os intervalos de tempo em que você pode navegar.
Código:
var mediaElement = document.getElementById('mediaElementID');
mediaElement.seekable.start();  // Retorna o tempo em que o arquivo começa (em segundos)
mediaElement.seekable.end();    // Retorna o tempo em que o arquivo termina (em segundos)
mediaElement.currentTime = 122; // Ir para 122 segundos
mediaElement.played.end();      // Retorna o numero de segundos que o navegador reproduziu

Especificando o intervalo de reprodução

Quado especificando a URI de um elemento <audio> ou <video>, você pode incluir opcionalmente informações adicionais para especificar a parte da mídia a ser reproduzida. Para fazer isso, use uma hashtag ("#") seguida pela descrição do fragmento da mídia.

O intervalo é especificado usando a sintaxe:
Código:
#t=[tempoinicial],[tempofinal]

O tempo pode ser especificado como um nímero de segundos (como um valor de ponto flutuante) ou no formato horas:minutos:segundos (como 2:05:01 para 2 horas, 5 minutos, e 1 segundo).

Alguns exemplos:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Especifica que o intervalo entre 10 e 20 segundos deve ser reproduzido.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Especifica que o vídeo deve ser reproduzido do início até 10,5 segundos.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Especifica que o vídeo deve ser reproduzido do início até 2 horas.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Especifica que o vídeo deve começar aos 60 segundos e ser reproduzido até o final.

Opções alternativas

O HTML inclui elementos que podem ser colocados entre as tags iniciais e finais de codigo que é processado por navegadores que não suportam mídia emHTML5. É possível aproveitar esse fato para prover alternativas para esses navegadores.

Esa seção mostra duas alternativas possíveis para vídeos. Em cada caso, se o naegador suportar HTML5, ele é usado; se não for posível, a alternativa é utilizada.

Utilizando Flash

Você pode utilizar Flash para reproduzir um vídeo no ormato Flash caso o elemento <video> não seja suportado:
Código:
<video src="video.ogv" controls>
    <object data="flvplayer.swf" type="application/x-shockwave-flash">
      <param value="flvplayer.swf" name="movie"/>
    </object>
</video>

Note que você não deve incluir classid na tag object para que outros navegadores além do Internet Explorer sejam compatíveis.

Reproduzindo vídeos em Ogg usando uma applet Java

Existe uma applet Java chamada Cortado que você pode utilizar como alternativa para reproduzir vídeos em Ogg em navegadores uq tem suporte a Java mas não suportam vídeos em HTML5:
Código:
<video src="my_ogg_video.ogg" controls width="320" height="240">
  <object type="application/x-java-applet"
          width="320" height="240">
     <param name="archive" value="cortado.jar">
     <param name="code" value="com.fluendo.player.Cortado.class">
     <param name="url" value="my_ogg_video.ogg">
     <p>You need to install Java to play this file.</p>
  </object>
</video>

Se você não criar um elemento filho alternativo do elemento objeto cortado, como o elemento <p> mostrado acima, o Firefox 3.5 que conseguem reproduzir o vídeo mas não tem Java instalado vao informar incorretamente ao usuário que ele precisa instalar um plugin para visualizar o conteúdo da página.

Error handling

A partir do Gecko 2.0 (Firefox 4 / Thunderbird 3.3 / SeaMonkey 2.1), o gerenciamento de erros é revisada para corresponder à última versão da especificação do HTML5. Ao invés do evento error ser enviado ao elemento media, ele é enviado ao elemento filho <source> correspondente às fontes em que ocorreram o erro.

Isso permite que você detecte que fonte falhou, o que pode ser útil. Considere esse código HTML:
Código:
<video>
<source id="mp4_src"
        src="video.mp4"
        type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'>
</source>
<source id="3gp_src"
        src="video.3gp"
        type='video/3gpp; codecs="mp4v.20.8, samr"'>
</source>
<source id="ogg_src"
        src="video.ogv"
        type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'>
</source>
</video>

Como o FIrefox não suporta MP4 e 3GP por serem patenteados, os elementos <source> com os IDs "mp4_src" e "3gp_src" vão receber eventos error antes que o rescurso Ogg seja carregado. As fontes são testadas na ordem em que aparecem, e assim que uma é carregada de maneira correta, o resto das fontes não são testadas.

Detectando quando nenhuma fonte foi carregada

Para detectar que todos os elementos filhos <source> falharam, confira os valores do atributo networkState do elemento media. Se esse valor for HTMLMediaElement.NETWORK_NO_SOURCE, você saberá que todas as fontes falharam o carregamento.

Se nesse ponto você inserir uma outra fonte ao inserir um novo elemento <source> como filho do elemento media, o Gecko tenta carregar o recurso especificado.

Fonte: Mozilla Developers.

#2

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